O rok později se ženy z Gamergate otevírají: „Stále je na čem pracovat,“

One Year Later Women Gamergate Open Up

Před rokem se internet stal mnohem podivnějším, mnohem temnějším místem, když se rozpoutala diskuse o Gamergate, a to prostřednictvím příspěvku na blogu, který napadl nezávislou vývojářku her Zoe Quinn. Blogový příspěvek o délce 9 425 slov (od bývalého přítele Quinna) tvrdil, že Quinn měla vztah s herním novinářem Nathanem Graysonem, což jí umožnilo získat příznivé recenze, ale to se později ukázalo jako falešné-a během několika dní se konverzace z velké části rozbila sexismus v kultuře videoher, a to jak v samotných hrách, tak v zákulisí. Quinn se stala příjemcem výhrůžek znásilnění, výhrůžek smrtí a doxxingu (zveřejnění něčích osobních dokumentů přes internet) a byla vyhnána ze svého domova.

Během následujících týdnů pokračovala konverzace (a obtěžování), přičemž velká část vitriolu Gamergaters směřovala k tvůrci „Tropes vs. Women in Video Games“ Anita Sarkeesian , a nakonec, Obří kosmická loď spoluzakladatel Brianna Wu , která se stala terčem, když tweetovala, že Gamergaters „bojují s apokalyptickou budoucností, kde ženy tvoří 8 procent programátorů, a ne 3 procenta“.





Wu byla také doxxed a vyhnána ze svého domova a rok po hit-postu, který to všechno začal, MTV News dohnaly Quinna a Wu, aby zjistily, jak se věci změnily v hraní her, v online obtěžování a v jejich vlastních životech, v roce od začátku Gamergate. [Anita Sarkeesian nereagovala na žádost MTV News o komentář.]

Utichlo obtěžování vůbec?



Brianna Wu : Minulý víkend jsem byl venku na výletě s manželem, bylo mi posláno 17 různých výhrůžek smrtí. Mám vážný případ posttraumatické stresové poruchy z tohoto neustálého bombardování. Bylo velmi těžké se s tím vyrovnat. Hned druhý den mi byla zaslána 1000slovná fanfikce něčí fantazie o tom, že mě zabije, zmrzačí mé genitálie a zabije mou rodinu. Nekončí.

Pro Zoe Quinn, Randi Harper nebo Anitu Sarkeesian to také neskončilo. A pravdou je, že se z toho nevzpamatujete, jen se trochu změníte. Gamergate není tolik ve zprávách, ale určitě je v mém životě stále přítomen. V procentech počet hrozeb klesl o 25–50 procent. Kdykoli se pokusím udělat něco profesionálně, komentáře se změní na kanalizaci. Gamergate pronikl do některých mých veřejných akcí a snažil se mě vyprovokovat k tomu, abych dělal něco na kameru, ze kterého si ze mě můžou dělat legraci.

Cítím se jako Nicki Minaj video

Došlo k nějakému vylepšení bezpečnosti online?



Zoe Quinn

Foto: Zoe Quinn

Zoe Quinn : Je toho ještě hodně na práci. Moje organizace, Přepsání havárie „Jsme důvěryhodný bezpečnostní zdroj - myslím, že termín je„ bezpečnostní partner “ - s Twitterem. Jsem optimista, že je to jiné, než by to bylo loni, protože se alespoň snaží. Pokud jde o to, zda je to lepší nebo ne, je příliš brzy na to říci. Mám pocit, že lidé jako my jsou v nejhorší pozici objektivně posoudit, zda je platforma ze své podstaty lepší nebo ne, nebo zda jen věnují větší pozornost dobře viditelným, hlasitým lidem, jako jsem já, protože v Crash Override je spousta lidí, kterým pomáháme nejsou tak velcí nebo zjevní jako terč, kteří stále mají potíže s tím, aby jejich obavy byly vyslyšeny téměř plošně na jakékoli platformě. Jsem jedním z nejhorších lidí, kteří se mě ptají, pokud jde o snahu uplatnit své zkušenosti v širších zkušenostech, protože čelím velmi specifickým souborům okolností a byl jsem viditelně cílený a mluvil jsem o tom to. Spousta lidí takový luxus nemá.

ashley skutečný svět san diego

Wu : Twitter nezískal uznání, které si zaslouží za posílení a řešení tohoto problému. Tentokrát v loňském roce, kdybych dostal smrtelnou hrozbu, si myslím, že šance byla asi jedna z deseti, že by s tím Twitter něco udělal, pravděpodobně nižší.

V Giant Spacekat držíme průběžné procento a v dnešní době je náš průměr pálkování až 85 procent úspěšnosti na Twitteru. To je obrovský obrat! Mohu vám říci, že v zákulisí, Twitter oslovil mě a další významné ženy a poslouchal nás. Není to tak, že by chtěli pomáhat pouze Brianně Wu nebo Anitě Sarkeesian - chtějí jen slyšet příběhy, slyšet o tom, co prožíváme, aby mohli změnit své zásady.

Myslím, že Reddit letos velmi správně získal hodně kritiky. Ale [bývalá generální ředitelka Redditu] Ellen Pao si zaslouží sakra velkou zásluhu na všech změnách, které tam provedla. Víte o tom, že na Redditu ukončila nekonsensuální sexuální snímky-čemu lidé říkají porno pomsta? Reddit je velmi správně vnímána jako jedno z nejvíce sexistických, bílých nadřazených míst na internetu, ale přinesla do jejich politiky významné změny. Pokud z Gamegate vzešlo něco dobrého, bylo to tak, že když se vyslovili proti těmto problémům, tyto stránky byly nuceny změnit.

Spoléhají se videohry stále tak silně na sexistické tropy?

Wu : Myslím, že se to mění velmi pomalu. Anita letos provedla analýzu E3 a ano, na jevišti mluvilo více žen. Ano, bylo více her o ženách, ale pokud se vědecky podíváte na hry, které vydáváme, každá studie ukazuje, že nás čeká sakra dlouhá cesta.

Toto je opravdu kritický bod: Anita kritizuje výstup našeho odvětví. Podívá se na výstup hry Grand Theft Auto, což je docela sexistická hra. Důvod, proč jsme takový sexistický produkt vydali, je ten, že ženy jsou systematicky vyloučeny z vývojářské strany rovnice. Je pro nás velmi těžké řídit společnosti. Ve vývoji her se často nedostáváme na vyšší úrovně. Víte, jak málo novinářek je v mém oboru? Mohl bych vyjmenovat asi 10 známých se skutečnými mocenskými pozicemi. Možná deset, v odvětví tak velkém, jako je filmový průmysl.

Takže to, co máme, je toto vážné odpojení. Podle toho, jakou studii čtete, jsou ženy mezi 46 a 52 procenty herního publika v roce 2015. Asi všichni hráči jsou ženy! Přesto, když se podíváte na to, kdo vlastně vyrábí hry, které hrajeme, pouze 3 procenta programátorů jsou ženy. Myslím, že existuje pouze jedno velké studio, které má jako generální ředitelku ženu, a právě spustily. Takže ano - muži, kteří vytvářejí videohry, jsou si trochu více vědomi těchto hyper sexistických tropů, které se objevují, ale na konci dne to jsou chlápci, kteří dělají vaše hry a chlápci, kteří kontrolují vaše hry, a oni jsou prostě slepý k problémům.

existuje generikum pro Cialis?

Došlo k nárůstu počtu žen pracujících v zákulisí?

Shannon Grant pro Briannu Wu

Foto: Brianna Wu

Quinne : U her, které byly letos předvedeny na E3, jsme viděli docela dobrou reprezentaci, ale zároveň na tyto změny dlouho čeká. Rozhodně před Gamergate, mnoho z nás bylo boty na zemi, které se pokoušely opravit tento obrázek. Zejména v oblasti nezávislých her hodně z nás opravdu dlouho tlačilo na to, abychom se postavili proti tomuto pojmu, že hry jsou pouze pro lidi, kteří by se připojili k Gamergate, a spousta z nás udělala spoustu práce de-stigmatizovat koncept toho, co je hráč. Těžko říct, zda tomu můžete připsat celou věc Gamergate, nebo práci, kterou spousta z nás dělá už roky. Totéž platí pro pomoc marginalizovaným lidem v tomto. Před Gamergate jsem pořádal workshopy pro ženy, pro divné lidi a pomáhal jiným komunitám při řešení problémů s reprezentací, pokud jde o to, kdo hry vyrábí. Navzdory všemu ta práce vždy probíhala.

... [Gamergate] byl také velkým krokem zpět, protože také vidím a slyším mnoho žen a marginalizovaných lidí, kteří se děsí vstupu do tohoto odvětví nebo vyjádření svého názoru. Nebo lidé, kteří jsou již v oboru, a mají strach promluvit. V této oblasti je ještě hodně práce. Je to hořkosladké, že je to, oh, hej, přinejmenším můžeme skutečně mluvit o tomto existujícím problému, místo abychom jej zametli pod koberec, jak jsme to dělali tak dlouho.

Došlo k nějakému posunu ve způsobu, jakým Mluvíme o Gamergate?

t sal šampon vypadávání vlasů

Quinne : Došlo k problému ve zpravodajství, kde [novináři] útočí na prominentní feministky, což není tento případ. Před tím vším jsem nebyl tak prominentní, ani Brianna - jediná osoba, která byla před tím vším opravdu velmi viditelná, byla Anita. Kromě toho byla řada zpráv o lidech, na které se zaměřilo, kteří nejsou feministkami - kteří jsou pouze barevnými lidmi nebo trans ženami a snaží se existovat - jaksi ignorována. Bylo to dost napříč, pokud jde jen o útočení na progresivní hlasy a marginalizované lidi pracující v tomto odvětví. Bylo to trochu divné vidět, jak se to pokrytí tak zkresluje, že se zaměřuje na ženy, na které se zaměřilo, a jen na tři nejviditelnější ženy, na které se zaměřilo ...

Wu : Když mě vtáhli do Gamergate, připadalo mi, jako by tam byli lidé, kteří skutečně věřili, že jde o etiku ve herní žurnalistice. To, co jsem [později] viděl, bylo, že tomu lidé přestali věřit. Pochopili, že jde o obtěžování žen. Když přejdete do sídla Gamergate, můžete se podívat, co říkají, a teď si myslím, že jsou mnohem upřímnější, že jde o obtěžování feministek. Myslím, že vědí, že příprava skončila. A určitě si myslím, že tisk ví, že příprava je nahoře.

Existuje naděje na jasnější budoucnost?

Shannon Grant pro Briannu Wu

Foto: Brianna Wu

Quinne : Tento druh problému zasáhl kritickou masu, protože byl veřejný a naprosto neobhajitelný. Nemyslím si, že kdyby se to stalo před několika lety, dokonce bychom vedli tento rozhovor. Pamatuji si, když se Anitě všechno začalo hroutit, spousta lidí to stále popírala. Lidé to stále dělají, ale ne na úrovni hromadného zvyšování vědomí, jak jsme si začali myslet. Doufám - práce, kterou jsme odváděli s našimi technologickými partnery a hlavními držiteli platforem, ve mě udělala naději, i když je frustrující, i když jde pomalu. O tom je pokrok, pohybuje se stejným tempem jako ledovec, ale myslím, že se pohybuje přinejmenším.

Wu : Myslím si, že poslední rok byl tak hrozný, že naše odvětví již nemůže ignorovat to, co děláme ženám. Myslím, že je to 30 let, co se v našem oboru chová k ženám jako k šílenství; vymazání našich hlasů a každý den ve hře dev [v] epizodu Mad Men. Je to, jako bychom byli 50 let v minulosti v herním průmyslu.

Byl to rok, kdy jsme dosáhli úplného dna, a myslím, že je to do bodu, kdy si i muži zde uvědomují, že je třeba něco změnit. Opravdu se těším na příští desetiletí, protože si myslím, že to bude pro ženy přicházející do této oblasti po mně mnohem lepší. Horší už to být nemůže, že?